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In den letzten Jahren hat sich der Esport stark verändert. Im Pool der Disziplinen sind viele Spiele aufgetaucht, die den eSport-Fans der alten Schule nicht ganz vertraut sind. Dazu gehören häufig eine Reihe von “Battle Royale”-Spielen sowie Kartenspiele.

Fortnite

Fortnite Merchandise Stores akzeptieren nun Monero

Fortnite ist ein Multiplayer- und Survival-Spiel im Battle-Royale-Stil von PUBG. Mit über 350 Millionen registrierten Spielern ist es eines der größten Spiele der Geschichte, womit Esports Wetten Fortnite  neben Minecraft an der Spitze der Beliebtheitsskala steht.

Es bietet zwei Spielphasen: tagsüber und nachts. Tagsüber muss Ihr Team auf der Karte Ressourcen sammeln und befestigte Gebäude mit den gefundenen Materialien ausstatten. Diese Phase ähnelt sehr der Teambildung in Minecraft. Wenn die Nacht hereinbricht, stürmen Horden von Untoten aller Art auf deine Festungen zu, die du abwehren musst.

Epic Games gibt nicht oft Einzelheiten bekannt, aber es ist bekannt, dass die Popularität des Spiels stetig steigt. Im März 2019 gab es 250 Millionen registrierte Spieler. Gleichzeitig verbrachten die Spieler allein im April mehr als 3,2 Milliarden Stunden auf den Servern.

Rocket League

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Rocket League ist ein Arcade-Fußball-Rennspiel, das von Psyonix entwickelt und veröffentlicht wird. Die Esport-Szene von Rocket League gibt es schon seit langem. Die Zahl der Zuschauer bei Übertragungen großer Turniere und Ligen übersteigt oft 50.000. Außerdem haben alle großen westlichen Organisationen Rocket League-Teams, darunter weltberühmte Fußballvereine wie

  • Barcelona
  • Wolverhampton Wanderers und andere.

Die jüngste Umstellung auf Free-to-Play war sehr erfolgreich. Das Online-Spiel ist auf 1,442 Millionen Nutzer angewachsen und hat damit CS: GO überholt.

Rocket League wird eine In-Game-Promotion zur Veröffentlichung des Batman-Films veranstalten, wie die Macher des Spiels in einer Pressemitteilung bekannt gaben. Als Teil davon wird das Batman-Bündel in Rocket League erscheinen. Es wird das Batmobil, verschiedene visuelle Elemente und Effekte enthalten, darunter

  • veränderter Ton
  • Räder

Das Bundle wird von 2. bis 8. März für 1.100 Credits erhältlich sein. Ein visuelles Upgrade im Stil des Films wird auch den Rumble-Modus beeinflussen.

Valorant

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Valorant ist einer der vielversprechendsten Shooter in der Esport Wetten Szene. Riot versteht es, eine klare und kompetente Wettbewerbsstruktur zu schaffen.

Valorant stand zwischen Juli und September 2021 auf Twitch an vierter Stelle und generierte in drei Monaten über 250 Millionen Stunden an Aufrufen. Die Statistiken wurden von Esports-Observer zur Verfügung gestellt.

Valorant ist für Neulinge aufgrund seiner Einfachheit und der geringen Systemanforderungen viel leichter zu meistern als CS:GO und andere Shooter. Der kostenlose Vertrieb des Spiels ist ebenfalls ein großer Pluspunkt.

League of Legends

League of Legends logo League of Legends von Riot-Studios ist ein MOBA-Spiel für den PC, das bei Streaming-Diensten eine führende Position bei den Zuschauerzahlen einnimmt. Turniere, Updates und neue Helden erregen immer die Aufmerksamkeit der Zuschauer. Aus diesem Grund ist LoL mit über 379 Millionen Zuschauerstunden das drittmeistgesehene Spiel auf Twitch.

Die Entwickler gehen sehr verantwortungsvoll mit der Entwicklung des Spiels um. Jeden Monat wird das Spiel mit mehreren Updates aktualisiert, die neue kosmetische Gegenstände enthalten, neue Gegenstände hinzufügen oder bestehende Gegenstände verändern. Auch die Vielfalt der Champions (Charaktere) ist erstaunlich.

Kryptowährungen sind ein sehr volatiles, unreguliertes Investmentprodukt. Ihr Kapital ist im Risiko.

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Christian Becker

Christian Becker ist Journalist von Beruf, seit ein paar Jahren ist er aber spezialisiert auf Kryptowährungen und Kursanalysen von Aktien bei Kryptoszene.de tätig. Er hat hauptberuflich bei IsarGold GmbH als Journalist und Analyst gearbeitet und schrieb auch regelmäßig für Kryptoszene.de, indem er Charts von Kryptowährungen und Aktien analysierte. Im März 2020 entschloss er sich weiterhin freiberuflich aber in Vollzeit bei Kryptoszene.de anzufangen und ist bis jetzt als einer der Hauptautoren und Redakteuren hier tätig.

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