53 Prozent der regelmäßigen Gamer verbringen seit der Corona-Krise mehr Zeit vor den Bildschirmen. Der Anteil an der Gesamtbevölkerung, welche seit der Pandemie mehr spielen, beträgt hingegen 36 Prozent. Dies geht aus einer neuen Infografik von Kryptoszene.de hervor. Gaming Aktien zählen zu den wenigen Profiteuren der aktuellen Entwicklung.

Je länger die Ausgangseinschränkungen andauern, desto höher der Gaming-Konsum: verbrachten zwischen dem 24. bis 26. März noch 38 Prozent der 14-29-Jährigen mehr Zeit mit Video und Computerspielen, waren es eine Woche darauf bereits 48 Prozent. Bei den 30-49-Jährigen fällt der relative Anstieg von 22 zu 33 Prozent sogar noch größer aus. Dies geht aus einer Erhebung von “Havasmedia” hervor.

Werbung
$BTCMTX jetzt kaufen

Unterdessen bekommen die Gamer sogar Zuspruch von der Weltgesundheitsorganisation (WHO). Diese rät ausdrücklich zum Gaming in Zeiten des Coronavirus. Mit der Kampagne “PlayApartTogether” ruft diese gemeinsam mit Spieleentwicklern wie Activision Blizzard dazu auf, in der Wohnung zu bleiben.

!function(e,i,n,s){var t=”InfogramEmbeds”,d=e.getElementsByTagName(“script”)[0];if(window[t]&&window[t].initialized)window[t].process&&window[t].process();else if(!e.getElementById(n)){var o=e.createElement(“script”);o.async=1,o.id=n,o.src=”https://e.infogram.com/js/dist/embed-loader-min.js”,d.parentNode.insertBefore(o,d)}}(document,0,”infogram-async”);

Gaming Aktien Nachfrage auf Rekordniveau

Im Zuge der jüngsten Entwicklung verzeichnen auch die Google-Suchanfragen für das Begriffspaar “Gaming Aktie” einen rasanten Anstieg, wie Daten des Suchmaschinenbetreibers aufzeigen. Das relative Suchvolumen erreichte zwischen dem 16.-22. Februar 2020 den höchsten Wert innerhalb der vergangenen 365 Tage – genau zu diesem Zeitpunkt stürzten zahlreiche Aktien unterschiedlicher Branchen in den Keller.

Ein Blick auf die Kursentwicklung verdeutlicht die Krisenresistenz zahlreicher Gaming Aktien. Während der DAX im Monatsrückblick 12,71 Prozent verlor, legten die Kurse von Activision Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft, Nintendo und TakeTwo Interactive zu. Der Zugewinn der Nintendo Aktien fällt mit 22 Prozent am größten aus.

Activision Blizzard mit optimistischer Prognose

Indes sehen Spieleentwickler das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht – unlängst äußerte Kotick, seines Zeichens Activision Blizzard CEO, dass das Unternehmen im Jahr 2025 bereits eine Milliarde Kunden haben könnte. Aktuell sind es rund 350 Millionen, wohlgemerkt.

In Deutschland spielen 34,3 Millionen Menschen regelmäßig Computer- oder Videospiele, und somit rund 41 Prozent der Bevölkerung. Tendenz: steigend.

  • Neutrale Markt-Analysen
  • Täglich neu zusammengefasst: die Gewinner/Verlierer der letzten 24h
  • Alles rund um den gegenwärtigen NFT-Hype
5
5 Stars
Kein Code notwendig

Kryptowährungen sind ein sehr volatiles, unreguliertes Investmentprodukt. Ihr Kapital ist im Risiko.

Jeder Handel ist riskant. Keine Gewinngarantie .Jeglicher Inhalt unserer Webseite dient ausschließlich dem Zwecke der Information und stellt keine Kauf- oder Verkaufsempfehlung dar. Dies gilt sowohl für Assets, als auch für Produkte, Dienstleistungen oder anderweitige Investments. Die Meinungen, welche auf dieser Seite kommuniziert werden, stellen keine Investment Beratung dar und unabhängiger finanzieller Rat sollte, immer wenn möglich, eingeholt werden. Diese Website steht Ihnen kostenlos zur Verfügung, wir erhalten jedoch möglicherweise Provisionen von den Unternehmen, die wir auf dieser Website anbieten.

Klicke Hier, um die besten Krypto Presales zu sehen, die sich in diesem Jahr verzehnfachen könnten!
author avatar
Christian Becker

Christian Becker ist Journalist von Beruf, seit ein paar Jahren ist er aber spezialisiert auf Kryptowährungen und Kursanalysen von Aktien bei Kryptoszene.de tätig. Er hat hauptberuflich bei IsarGold GmbH als Journalist und Analyst gearbeitet und schrieb auch regelmäßig für Kryptoszene.de, indem er Charts von Kryptowährungen und Aktien analysierte. Im März 2020 entschloss er sich weiterhin freiberuflich aber in Vollzeit bei Kryptoszene.de anzufangen und ist bis jetzt als einer der Hauptautoren und Redakteuren hier tätig.

Ersten kommentar schreiben

Antworten

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.